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⌁ROBOTICOATZALABORATORIO VIRTUAL
10 RETOS · CUENTA
AULA MAKER EXPLORACIÓN
0 / 3 en la mesa
○ LED○ Resistencia○ Batería
ESTANTE DE COMPONENTES ↗
◇EN TUS MANOSNada por ahora
W A S D · moverse ← → · girar E · interactuar
Desliza para mirar
BIENVENIDO, ROBOTISTA

Tu Aula Maker.
Tu primera idea.

Explora el aula, reúne tu kit y supera diez retos de luz, movimiento, máquinas y energía del viento.

01 Explora02 Recolecta03 Construye
Computadora, celular o tableta · Sin instalar nada
TÚ TIENES EL CONTROL

¡Vamos a explorar!

Computadora: W/S para avanzar o retroceder, A/D para moverte de lado y ←/→ para girar. También puedes arrastrar la vista para mirar. Pulsa E o el botón para tomar una pieza.

Celular o tableta: mueve el joystick para caminar y girar. Desliza sobre el Aula Maker para mirar. Toca el botón de acción cuando estés cerca de una pieza.

Conexiones: toca dos terminales o arrastra un cable de uno a otro. Con la batería encendida, apágala antes de editar.

Búsqueda: hay tres estantes de colores. Lleva una pieza por viaje y deposítala en la mesa antes de recoger otra. «Ayuda de rumbo» activa una guía opcional.

Motores: usa la fuente de 6 V. Apágala antes de editar cables; el interruptor y el control PWM pueden usarse con la fuente encendida. El reto de precisión requiere el sensor de RPM.

En la mesa: arrastra la pieza hasta la silueta o tócala para depositarla.